昨天和同事们从九溪走到了龙井村,并在龙井村玩了一下午的三国杀,三分之二的时间花在念牌上的文字,太多细节了,都没时间思考协调作战,大家都成了出牌机器,对着一行行文字出牌,太无聊了,其实可以简化一下规则,稍微突出点人的作用,今天就自己瞎想了一个简化方案。
三国杀缺点:
1. 三国杀最大的问题就是规则细节过于复杂烦琐,人物,装备,锦囊等牌上均有小文字技能描述,形成爆炸式组合,难以记清,规则说明文档好几页,哪有心情看,每个人物都不一样。
2. 三国杀的身份意义不大,隐藏身份通常都会使自己一方浪费力气,所以大家都会尽快表明身份,并且身份牌与角色牌不协调,与三国中真实人物也不相符。
3. 三国杀过多的牌置于桌面,很混乱,体能牌遮掩方式操作不方便。
简化原则:
1. 保持绝对均衡,统一变数来源。
2. 不按具体人物分技能,只区分:主公,谋臣,武将,名字只是代号,比如:诸葛亮(蜀国谋臣),只代表蜀国的一个谋臣,和厐统(蜀国谋臣)没有区别。
3. 以国别为中心,各为其主,不分忠臣和反贼,主公死则该国输。
4. 所有变数都集中在技能牌中,并区分智谋型技能牌和战斗型技能牌。
5. 体能牌一张代表一份体能,不遮遮掩掩。
6. 技能牌命名最好与三国故事相关。
牌种:
1. 角色牌:国别和身份的组合:(蜀国,吴国,魏国) * (主公,谋臣,武将)
2. 体能牌:每张牌代表一份体能
3. 智谋型技能牌:主公和谋臣使用的技能牌
4. 战斗型技能牌:武将使用的技能牌
规则:
1. 按人数分配角色,可玩两国或三国,每个国家必需有一个主公,主公死,则该国输,其它为谋臣或武将,各国数目一致,每人一张置于面前。
2. 桌上有三个牌堆:体能牌堆,智谋型技能牌堆,战斗型技能牌堆,牌堆用完可以洗牌再用。
3. 每人起始都摸四张体能牌和四张技能牌,主公和谋臣只能摸智谋型技能牌,武将只能摸战斗型技能牌。
4. 各国轮流出一人进行回合对战,先按国别(蜀,吴,魏)轮流,国别内部再按逆时针轮流。
5. 轮到自己时,摸两张与自己角色对应的技能牌,然后选择其它国家的人进行攻击,被攻击者防守,回合结束后攻击者手上最多只能持有与体能相等牌数,其余弃掉。
6. 武将可以直接进攻或防守,谋臣只能借助武将进攻或防守,主公进攻和谋臣一样,但主公被攻击时,该国其它人都可以帮助。
7. 防守不了的,被攻击者放回一张体能牌到体能牌堆,没有体能牌的就等于死了,退出游戏。
智谋型技能牌:
调兵:要求本国的一个武将给另一个武将一张牌。
遣将:调遣一个武将进行相应进攻或防守。
夹击:调遣两个武将进攻或防守对方一个武将。
空城计:防守对方进攻一次。
离间计:要求其它国家(同一个或两个国家都可以)的两个武将决战。
草船借箭:从对方抽取一张牌为已用。
亲自挂帅:从战斗牌堆拿两张牌进攻或防守。
休养生息:摸一张体能牌。
无中生有:再摸两张智谋型技能牌。
......
战斗型技能牌:
进攻:进攻对方一次。
防守:防守对方进攻一次。
决战:进攻对方,并要求对方以进攻牌作抵挡。
以攻为守:被攻击时,把进攻牌当防守牌使用。
顺手牵羊:从对方抽取一张牌为已用。
急中生智:主动到智谋牌拿两张牌使用。
安营扎寨:摸一张体能牌。
招兵买马:再摸两张战斗型技能牌。
......
有空到印客单独印一份玩玩,哈哈。
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